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这些VR大事件都知道了,你和朋友话题侃侃而谈

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  VR 和 AR 现如今慢慢走进我们每个人的生活,虽然目前的普及程度还差得很远,但这是未来的发展趋势已经无可厚非了。作为未来趋势的它,在我们的生活中,时时都会谈论到了,如果你还对 VR 不怎么熟悉的话,那么从现在起就要关注一下了。

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  DNA视频传输 为VR/AR提供了新途径

  现在视频传输有了新方法了,那就是利用DNA编码,听上去是不是有些不可思议。上周时,科学家在活细胞的DNA中嵌入了一个电影片段,提取后发现影像质量仅出现了轻微的下降。这个可以说是个重大的科学突破,同时为虚拟现实带来了巨大的机遇。

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  DNA 技术可用于记录情绪和经历,通过数字 DNA 来追踪人们的生活,再将它应用到虚拟现实,就能体验到一个人的生活和经历,甚至能体会到当时的感觉。而且这对于体验式学习也提供了启发。所以这可能是追踪人类背后神经系统,然后再将其转移并重新创造出一种感觉的机制。看起来非常神奇,又很有趣。

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  然而这项技术并不能给视频传输带来革命性的变化,因为应用性并不高,而且距离商业应用也还有很长的路。因此这个研究更像是学术性的发现,而不是商业机会。在几年后,当人们将它用于具体的研究内容时,才会有完善的商业流程出现。

  Intel关闭了可穿戴设备部门 只为更专注AR

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  据悉,Intel 已经正式关闭了 Basis 集团,也就是可穿戴设备部门。其实早在去年时,就已经裁剪了80%的员工,在这几年中也逐渐淡化了自主可穿戴产品线。Intel 表示将关注尖端业务领域,致力于 AR 产业。

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  看来智能穿戴设备的圈子并不好混,表面上苹果、三星、谷歌等众多巨头在智能穿戴领域都还挺活跃,不少科技公司也积极覆盖细分领域,但智能穿戴设备的功能丰富性依旧没有得到广泛认可。关闭可穿戴部门,或许意味着智能穿戴设备正走向低谷,增强现实(AR)将登上舞台。

  VR晕动症:未来五年大部分症状将得到缓解

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  VR 晕动症也就是在使用 VR 时,会产生眩晕,这是目前阻碍 VR 普及的一大因素。就和晕车一样,我们的身体的视觉输入感觉没有移动,但前庭系统的感知信号表示正在移动,感官和视觉相冲突就产生了眩晕。除此以外,也和头显的延迟与刷新率过低有着很大的关系。

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  想要有效地解决晕动症,就要把头部运动与显示内容到眼镜间的延迟时间减少到1~5毫秒,可以通过加入眼动追踪和移动渲染技术进行改善。对于感官失衡来说,也还有很多问题需要解决,目前已经有一些 VR 应用程序来模仿 VR 中的运动来限制感官失衡,让感官系统缓慢地适应模拟环境。预测在未来的5年内大部分症状都能得到缓解。

  NBA国王队与耐克联合推出AR应用 提升球迷体验

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  美国 NBA 球队萨克拉门托国王队与耐克推出了一款增强现实应用。在这款叫做 Kings + Golden 1 Center 的应用中,粉丝可以定制个性化的国王队球衣,并和球员们拍照。通过这项技术能让粉丝们和球队走得更近,对于其他球队来说是一个非常好的案例。

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  而国王队也并非首次采用新技术,他们一直热衷于此。例如,他们表示自己是首支开设 Twitter 和投资虚拟现实企业的球队。另外,国王队还在萨克拉门托市中心创造了一个使用太阳能的新球馆,增加了宽带连接并推出了具有 4K 超高清分辨率的电视荧幕。想必作为国王队的球迷也非常幸福了。

  VR头显摆脱 PC 独立工作!目前还很难

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  目前的虚拟现实内容虽说还有很长的路要走,但在视觉感官上已经能够给我们带来极近乎真是地体验了。在视觉体验之外,很多人把要求转向了穿戴方面的体验,想要摆脱线材的束缚,又有着高品质内容的无线设备,这个愿望恐怕短时间内很难实现了。

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  Oculus 首席执行官 Jason Rubin 公开表态,目前还没有办法将所有高性能计算设备集成进一个佩戴起来舒适且能独立使用的头显设备中。想要拥有高品质体验的独立VR头显设备,至少要两年以后才能出现。一个很重要的问题就是供电,能够独立佩戴的设备不能过于沉重,这对于高品质的输出内容来说,供电就是个大麻烦。所以消费者还要等待很长一段时间才能获得这种体验。